

老滚再临?招聘启事引发的热议
在游戏发展历程中,《上古卷轴》系列无疑占据着举足轻重的地位,堪称角色扮演游戏的经典之作。自 1994 年首部作品《上古卷轴:竞技场》问世,该系列便凭借深邃复杂的世界观、丰富多元的剧情以及高度开放自由的游戏模式,吸引了全球无数玩家投身其中,感受其独特魅力。2011 年推出的《上古卷轴 5:天际》更是将系列影响力推至新高度,自发售以来,长期在各大游戏平台保持着超高人气,玩家们沉浸在泰姆瑞尔大陆,或是探索神秘的地下城,或是与巨龙展开激烈战斗,又或是在城镇中完成各种充满趣味的支线任务,丰富的玩法和极高的自由度,让每个玩家都能拥有独一无二的游戏体验。
时光流转,玩家们在对《上古卷轴 5:天际》反复品味的同时,对续作《上古卷轴 6》的期待也与日俱增 。近日,一则招聘启事犹如投入平静湖面的石子,激起千层浪,引发了玩家们对《上古卷轴 6》开发阶段的热烈讨论与大胆猜测。从这则启事中,我们能否捕捉到《上古卷轴 6》开发进程的蛛丝马迹?它又会为我们勾勒出怎样的游戏未来?
展开剩余87%关键岗位招聘,暗示开发新阶段
据知名游戏推主 @Pirat_Nation 爆料,贝塞斯达工作室近期正在招募两名任务设计师,从招聘要求中,我们能发现不少与《上古卷轴 6》开发紧密相关的线索 。招聘启事明确要求应聘者对开放世界游戏非常熟悉,最好拥有参与 3A 游戏开发工作的经验。这一要求与《上古卷轴》系列的游戏类型高度契合,作为开放世界 RPG 游戏的经典之作,《上古卷轴》系列凭借其广阔的游戏地图、丰富的支线任务以及自由的探索玩法闻名,丰富的开放世界游戏开发经验,能让任务设计师更好地把握《上古卷轴 6》开放世界的设计方向,打造出更具沉浸感和趣味性的游戏世界。
此外,玩过各个版本的《上古卷轴 5:天际》则是加分项。《上古卷轴 5:天际》作为系列的经典之作,拥有庞大的玩家群体和丰富的游戏内容,熟悉它的各个版本,意味着应聘者对《上古卷轴》系列的世界观、剧情风格、任务设计思路以及玩家喜好等都有深入了解,能够在《上古卷轴 6》的任务设计中,延续系列的经典元素,同时做出创新和突破。
从这些招聘要求来看,新岗位很大概率是为《上古卷轴 6》招募的,这或许意味着《上古卷轴 6》已经走出了 alpha 阶段,进入了新的开发阶段。alpha 阶段通常是游戏开发的早期,主要进行基础框架搭建、核心玩法测试等工作。而招聘任务设计师,可能预示着游戏开始进入更加细化和丰富内容的阶段。任务设计师将负责设计游戏中的各种任务,包括主线任务、支线任务、日常任务等,他们需要构建引人入胜的剧情,设置有趣的任务目标和挑战,以及设计合理的任务奖励,这些任务将是玩家深入体验游戏世界、感受故事魅力的重要途径。这一阶段,或许还会对游戏的剧情进行打磨和完善,根据任务设计来优化游戏地图布局,添加更多的互动元素和细节,以提升游戏的整体品质和玩家的沉浸感。
过往开发历程回顾
自 2018 年 E3 展上,贝塞斯达以一段不到 40 秒、仅有世界观场景展示和游戏标题的影片,正式公布《上古卷轴 6》以来,玩家们便开启了漫长的等待之旅。在最初的兴奋与期待逐渐沉淀后,随之而来的是漫长的寂静,游戏的开发进度如迷雾般难以捉摸 。
在公布后的几年里,官方透露《上古卷轴 6》还处于设计阶段,团队正在研究相关技术在游戏中的可行性。这一时期,游戏开发似乎陷入了缓慢的节奏,玩家们只能从只言片语中寻找慰藉 。而造成这一现象的主要原因,是 B 社将大量的人力、物力和时间投入到了新 IP《星空》的开发中。《星空》作为 B 社多年来全力打造的全新宇宙探索 RPG,承载着工作室开拓新领域的期望,从 2015 年末《辐射 4》发售后不久就开始早期规划,随后几年间团队不断扩大规模,全力投入到全面制作过程中,直至 2023 年才正式发售,并且发售后仍有 DLC 正在开发,这使得 B 社在这段时间内无暇全力顾及《上古卷轴 6》 。
2023 年,随着《星空》的发售,玩家们看到了《上古卷轴 6》加快开发的希望。此前 B 社也曾表示,在《星空》发售后,会将大部分重心转移到《上古卷轴 6》上面 。如今,这次招聘任务设计师的举动,或许正是 B 社将开发重心转移的一个信号,预示着《上古卷轴 6》在经历了前期的技术探索、设计规划以及长时间的资源分配倾斜后,终于进入了一个全新的、更加实质性的开发阶段,开始朝着丰富游戏内容、完善游戏体验的方向大步迈进。
业内爆料与玩家期待
在漫长的等待期间,业内也传出了不少关于《上古卷轴 6》的爆料,为玩家们的期待之火添柴加薪 。据业内知名人士 Extas1s 爆料,《上古卷轴 6》的故事将发生在泰姆瑞尔的落锤省和高岩省 。落锤省充满了独特的沙漠文化和丰富的历史底蕴,高岩省则以其多样的地形和魔法传统闻名,这两个地区的加入,将为游戏带来全新的地理风貌和文化体验,玩家可以在沙漠中探寻古老遗迹,也能在高岩省的魔法学院中学习神秘法术,感受不同地区的独特魅力。
游戏还将引入海战和造船系统,船只建造灵感来源于《星空》 。玩家可以亲自打造属于自己的船只,在广阔的海洋上航行,探索沿海的岛屿,甚至还能进行水下探险,与各种海洋生物互动。这一创新玩法极大地拓展了游戏的探索空间,想象一下,玩家驾驶着自己精心建造的船只,在波涛汹涌的大海上与海盗展开激烈战斗,或是在宁静的小岛上寻找隐藏的宝藏,这种全新的冒险体验无疑让人充满期待。
此外,经典元素 “巨龙” 也将在《上古卷轴 6》中强势回归 。在《上古卷轴 5:天际》中,巨龙的出现给玩家留下了极为深刻的印象,它们强大的力量、震撼的外形以及激烈的战斗场面,都让游戏的史诗感瞬间拉满。而在新作中,巨龙又将以怎样的姿态登场,会有哪些新的技能和挑战,玩家又该如何应对这些强大的生物,这些都成为玩家们热议的话题,大家纷纷猜测,或许会有更强大的上古巨龙等待玩家去挑战,也可能出现与巨龙合作的独特剧情。
在游戏系统方面,爆料称《上古卷轴 6》对进度系统和战斗系统进行了全面重做 。重做后的进度系统可能会更加合理,玩家的成长路径更加清晰且富有挑战性,不再局限于传统的升级模式,而是通过完成各种任务、探索世界等多种方式获得经验和成长。战斗系统则会更具策略性,玩家在战斗中需要根据敌人的特点、地形环境等因素,合理运用技能和武器,不再是简单的数值对拼,而是更加考验玩家的操作技巧和战术思维,例如,在狭窄的通道中面对多个敌人时,需要巧妙地利用地形施展范围攻击技能,或是在面对远程敌人时,灵活躲避并寻找近身机会。
玩家建造内容也将大幅增加,包括堡垒、村庄建设以及定居点建设等系统 。玩家可以根据自己的喜好和创意,打造出独一无二的建筑,发展自己的势力,与其他玩家或 NPC 进行互动和交易。这一系统的加入,进一步提升了游戏的自由度和玩家的参与感,玩家可以将自己的想象力充分发挥在游戏世界中,建设一个属于自己的梦幻家园,或是打造一座坚不可摧的堡垒,守护自己的领地。
这些爆料让玩家们对《上古卷轴 6》的期待值飙升,但同时也伴随着一些焦虑 。毕竟,这些爆料尚未得到官方确认,其真实性还有待验证。在漫长的等待过程中,玩家们一次次被希望点燃,又一次次因官方的沉默而陷入失落 。从最初对游戏剧情的猜测,到对画面、玩法的期待,再到如今对开发进度的担忧,玩家们的心情犹如坐过山车一般。在游戏论坛和社交媒体上,关于《上古卷轴 6》的讨论从未停止,玩家们分享着自己的期待、焦虑以及各种猜测,有人甚至制作了《上古卷轴 6》的概念图和视频,表达自己对游戏的渴望 。他们渴望游戏能够早日上线,同时又担心游戏最终呈现的效果无法达到自己的预期,这种矛盾的心理,在漫长的等待中不断加剧 。
未来展望与不确定性
关于《上古卷轴 6》的发售时间,外界众说纷纭 。Xbox 负责人菲尔・斯宾塞在 FTC 庭审中指出,这款游戏还有 “五年多的时间”,按照这一说法,《上古卷轴 6》最早可能在 2028 年发布 。然而,游戏开发过程充满变数,可能会受到技术难题、团队人员变动、市场环境变化等多种因素的影响。就像《赛博朋克 2077》,原计划 2020 年 4 月发售,却因各种问题多次跳票,最终在同年 12 月才与玩家见面,发售后还因大量的 Bug 和优化问题饱受争议。《上古卷轴 6》在开发过程中,也可能遭遇类似的困境,导致发售时间进一步推迟 。
从玩法上看,如果爆料属实,《上古卷轴 6》有望带来前所未有的游戏体验 。海战和造船系统的加入,将为游戏增添新的冒险维度,玩家可以在海洋上展开激烈的战斗,探索神秘的岛屿,进行水下探险,这种海陆空全方位的探索玩法,将极大地丰富游戏的内容和乐趣 。全新的进度系统和战斗系统,会让玩家的游戏过程更具策略性和挑战性,不再是简单的升级打怪,而是需要玩家根据不同的情况,灵活运用技能和策略,提升了游戏的深度和耐玩性 。玩家建造内容的大幅增加,也为玩家提供了更多发挥创意的空间,让玩家能够真正打造属于自己的游戏世界 。
在技术层面,虽然《上古卷轴 6》将继续沿用 Creation Engine 引擎,但 B 社表示会对其进行 “12 年间最大的更新” 。这或许意味着游戏在画面表现、光影效果、物理模拟等方面会有显著提升 。随着硬件技术的不断发展,玩家对游戏画面的要求越来越高,像《古墓丽影:暗影》《荒野大镖客:救赎 2》等游戏,都凭借精美的画面和出色的优化,为玩家带来了极致的视觉享受。《上古卷轴 6》要想在画面上满足玩家的期待,就需要在引擎更新上下足功夫,利用新技术提升游戏的画质和性能,减少加载时间,优化角色动画和场景细节,给玩家呈现一个更加真实、生动的泰姆瑞尔大陆 。
叙事方面,《上古卷轴》系列一直以丰富的剧情和深刻的故事内涵著称 。《上古卷轴 6》设定在落锤省和高岩省,这两个地区独特的文化和历史,为游戏剧情的创作提供了丰富的素材 。玩家可以期待在游戏中体验到更加复杂的人物关系、更加跌宕起伏的剧情,以及对泰姆瑞尔大陆世界观更深入的探索 。从以往的作品来看,《上古卷轴》系列善于通过主线任务和支线任务,展现宏大的世界观和细腻的人物情感,《上古卷轴 6》有望延续这一传统,为玩家带来一场精彩绝伦的叙事盛宴 。
然而,开发过程中的不确定性也让玩家们心存担忧 。前贝塞斯达主设计师布鲁斯・尼斯特在采访中表示,《上古卷轴 6》面临着与之前作品直接比较的压力,很难满足所有粉丝的期待 。就像《辐射 4》《辐射 76》以及《星空》,都因玩家期望过高而面临困境 。《辐射 76》发售后,由于存在大量的 Bug、服务器不稳定以及内容空洞等问题,遭到了玩家的强烈批评,对 B 社的声誉造成了不小的影响 。《星空》虽然在发售后玩家数量一度超过 1300 万,但很快就因陈腐老旧的气息、僵硬的角色动画、漫长的加载时间等问题,被玩家诟病 。B 社游戏在发布初期往往伴随着大量的 Bug,这也让玩家担心《上古卷轴 6》是否会延续这一 “传统” 。尽管 B 社表示会对《上古卷轴 6》进行精心打磨,但在追求游戏内容丰富性和创新性的同时,如何保证游戏的稳定性和质量,是开发团队面临的一大挑战 。
无论如何,《上古卷轴 6》的开发动向都值得玩家持续关注 。它承载着无数玩家的期待,也肩负着 B 社续写经典的重任 。希望在开发团队的努力下,《上古卷轴 6》能够克服重重困难,在玩法、技术、叙事等方面实现突破,为玩家带来一款超越前作的经典之作 ,再次点燃玩家对开放世界 RPG 游戏的热情,让泰姆瑞尔大陆的传奇在新的篇章中继续绽放光彩 。
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